一、与PC端事件的差异对比
1.PC端的mousemove、mouseup、mousedown等事件,在移动端会失效(或者使用不正常)
2.PC端的click事件可以使用,但是会有300ms的延迟问题
300ms的延迟问题:
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| 1.click事件在移动手机开发中会有300ms的延迟问题,因为在手机早期,浏览器有大和缩小的功能, 用户在屏幕上点击两次之后,浏览器会触发放大或缩小的功能,因此浏览器做了一个处理,当触摸一 次后,在300ms这段时间内有没有触摸第二次,如果触摸了第二次,说明是触发放大或缩小功能,否 则的话就是click事件, 因此在click 的时候,用户必须等待300ms之后才会触发click事件。所 以当在移动端使用click事件的时候,会感觉到300ms的迟钝。 2.在实际应用中发现,300ms并不是绝对发生,当用户设置了viewport并禁止缩放时,大部分浏览器 会禁止300ms延迟,但在低版本安卓以及微信,qq等应用的内嵌webview中仍然会发生300ms延迟问题
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二、移动端手势事件
1.touchstart : 手指按下的时候触发
2.touchmove :手指移动的时候触发
3.touchend : 手指离开时触发
4.touchcancel : 事件被打断的时候触发(来电话等)
5.事件的执行顺序:
touchstart——touchmove——touchend——click
三、 Touch
Touch对象代表一个触点,可以通过event.touches[0]获取,每个触点包含位置,大小,形状,压力大小,和目标 element属性。
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| { screenX: 511, screenY: 400,//触点相对于屏幕左边沿的Y坐标 clientX: 244.37899780273438, clientY: 189.3820037841797,//相对于可视区域 pageX: 244.37, pageY: 189.37,//相对于HTML文档顶部,当页面有滚动的时候与clientX=Y 不等 force: 1,//压力大小,是从0.0(没有压力)到1.0(最大压力)的浮点数 identifier: 1036403715,//一次触摸动作的唯一标识符 radiusX: 37.565673828125, //能够包围用户和触摸平面的接触面的最小椭圆的水平轴(X轴)半径 radiusY: 37.565673828125, rotationAngle: 0,//它是这样一个角度值:由radiusX 和 radiusY 描述的正方向的椭圆,需要通过顺时针旋转这个角度值,才能最精确地覆盖住用户和触摸平面的接触面 target: {} // 此次触摸事件的目标element }
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identifier
这个属性大家可能有疑惑,使用 Chrome 的模拟器发现多次触摸动作,值始终不变。用真机测试则不会有问题(我这里用的safari连接mac调试)。每次触摸包括start,move,end这整个过程,标志符都不变。下一次触摸动作开始,标志符就会变化。
screenY clientY
在 safari 中 screenY与clientY值是相等的,在iOS微信中两个数值不等,但单位应该也不一样。
radiusX radiusY rotationAngle
测试过程中safari及微信内置浏览器都不支持这些属性,chrome模拟器可以。
TouchList
由Touch对象构成的数组,通过event.touches取到。一个Touch对象代表一个触点,当有多个手指触摸屏幕时,TouchList就会存储多个Touch对象,前面说到的identifier就用来区分每个手指对应的Touch对象。
TouchEvent
TouchEvent就是用来描述手指触摸屏幕的状态变化事件,除了一般DOM事件中event对像具备的属性,还有一些特有的属性
touches
一个TouchList对象,包含当前所有接触屏幕的触点的Touch对象,不论 touchstart 事件从哪个elment上触发。
targetTouches
也是一个TouchList对象,包含了如下触点的 Touch 对象:touchstart从当前事件的目标element上触发
changedTouches
也是一个 TouchList 对象,对于 touchstart 事件, 这个 TouchList 对象列出在此次事件中新增加的触点。对于 touchmove 事件,列出和上一次事件相比较,发生了变化的触点。对于 touchend ,列出离开触摸平面的触点(这些触点对应已经不接触触摸平面的手指)。
touchend这里要特别注意,touches和targetTouches只存储接触屏幕的触点,要获取触点最后离开的状态要使用changedTouches。
四、做一个touch事件库
只是练习原理,其中还有很多不全面,可以使用第三方库来实现效果
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| ;(function(){ var query = function(selector){ //一开始调用$(选择器)就是需要执行init方法,因为需要得到元素才可以做下面的操作,所以这样的话就必须使用链式调用的样子,返回出来this对象 //其实本来方法中this都是指query.fn的对象,因为是执行了init方法后直接调用了tap方法,所以tap里面的this应该是指向调用者,就是init返回出来的值, //但是又是query.fn对象的方法,所以需要返回出来this才能继续下面的方法调用,如果直接返回元素,就没有tap方法了,也就调用不了 return query.fn.init(selector); } query.fn = query.prototype = { //初始化方法 init:function(selector){ if(typeof selector == 'string'){ this.element = document.querySelector(selector); return this; } }, //单击事件 tap:function(handler){ this.element.addEventListener("touchstart",touchFn); this.element.addEventListener("touchend",touchFn); //声明按下时间和结束时间(用来判断是否是合理的单击操作) var startTime,endTime; //事件触发函数 function touchFn(e){ switch (e.type){ case "touchstart": //记录按下时间 startTime = new Date().getTime(); break; case "touchend" : //记录结束时间 endTime = new Date().getTime(); if(endTime - startTime <= 400){ //回调 handler(); } break; } } },
doubleTap:function(handler){ this.element.addEventListener('touchstart',dbltouchFn); this.element.addEventListener('touchend',dbltouchFn); var count = 0; var timerId; function dbltouchFn(e){ switch (e.type){ case "touchstart": count++; clearTimeout(timerId); timerId = setTimeout(function(){ count = 0; },300) break; case "touchend" : //记录结束时间 endTime = new Date().getTime(); if(count == 2){ //回调 handler(); count=0; } break; } } }, longTap:function(handler){ this.element.addEventListener("touchstart",touchFn); this.element.addEventListener("touchend",touchFn); this.element.addEventListener("touchmove",touchFn); //事件触发函数 function touchFn(e){ switch (e.type){ case "touchstart": //按下500ms后才算是长按,执行回调函数 timerId = setTimeout(function(){ handler(); },500) break; case "touchend" : clearTimeout(timerId) break; case "touchmove" : clearTimeout(timerId) break; } } }, swiperLeft:function(handler){ this.element.addEventListener("touchstart",touchFn); this.element.addEventListener("touchend",touchFn); //声明坐标变量 var startX,startY,endX,endY; function touchFn(e){ switch (e.type){ case "touchstart": startX = e.targetTouches[0].pageX; startY = e.targetTouches[0].pageY; break; case "touchend" : endX = e.changedTouches[0].pageX; endY = e.changedTouches[0].pageY; //1.判断是上下滑动还是左右滑动 //2.判断是左还是右(阈值); if(Math.abs(endX - startX) >= Math.abs(endY - startY) && ((startX - endX) > 40)){ handler(); } break; } } } } query.fn.init.prototype = query.fn; window.$ = window.query = query; })();
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