一、与PC端事件的差异对比

1.PC端的mousemove、mouseup、mousedown等事件,在移动端会失效(或者使用不正常)
2.PC端的click事件可以使用,但是会有300ms的延迟问题

300ms的延迟问题:

1
2
3
4
5
6
7
8
1.click事件在移动手机开发中会有300ms的延迟问题,因为在手机早期,浏览器有大和缩小的功能,  
用户在屏幕上点击两次之后,浏览器会触发放大或缩小的功能,因此浏览器做了一个处理,当触摸一
次后,在300ms这段时间内有没有触摸第二次,如果触摸了第二次,说明是触发放大或缩小功能,否
则的话就是click事件, 因此在click 的时候,用户必须等待300ms之后才会触发click事件。所
以当在移动端使用click事件的时候,会感觉到300ms的迟钝。

2.在实际应用中发现,300ms并不是绝对发生,当用户设置了viewport并禁止缩放时,大部分浏览器
会禁止300ms延迟,但在低版本安卓以及微信,qq等应用的内嵌webview中仍然会发生300ms延迟问题

二、移动端手势事件

1.touchstart : 手指按下的时候触发

2.touchmove :手指移动的时候触发

3.touchend : 手指离开时触发

4.touchcancel : 事件被打断的时候触发(来电话等)

5.事件的执行顺序:

touchstart——touchmove——touchend——click

三、 Touch

Touch对象代表一个触点,可以通过event.touches[0]获取,每个触点包含位置,大小,形状,压力大小,和目标 element属性。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
{
screenX: 511,
screenY: 400,//触点相对于屏幕左边沿的Y坐标
clientX: 244.37899780273438,
clientY: 189.3820037841797,//相对于可视区域
pageX: 244.37,
pageY: 189.37,//相对于HTML文档顶部,当页面有滚动的时候与clientX=Y 不等
force: 1,//压力大小,是从0.0(没有压力)到1.0(最大压力)的浮点数
identifier: 1036403715,//一次触摸动作的唯一标识符
radiusX: 37.565673828125, //能够包围用户和触摸平面的接触面的最小椭圆的水平轴(X轴)半径
radiusY: 37.565673828125,
rotationAngle: 0,//它是这样一个角度值:由radiusX 和 radiusY 描述的正方向的椭圆,需要通过顺时针旋转这个角度值,才能最精确地覆盖住用户和触摸平面的接触面
target: {} // 此次触摸事件的目标element
}
identifier

这个属性大家可能有疑惑,使用 Chrome 的模拟器发现多次触摸动作,值始终不变。用真机测试则不会有问题(我这里用的safari连接mac调试)。每次触摸包括start,move,end这整个过程,标志符都不变。下一次触摸动作开始,标志符就会变化。

screenY clientY

在 safari 中 screenY与clientY值是相等的,在iOS微信中两个数值不等,但单位应该也不一样。

radiusX radiusY rotationAngle

测试过程中safari及微信内置浏览器都不支持这些属性,chrome模拟器可以。

TouchList

由Touch对象构成的数组,通过event.touches取到。一个Touch对象代表一个触点,当有多个手指触摸屏幕时,TouchList就会存储多个Touch对象,前面说到的identifier就用来区分每个手指对应的Touch对象。

TouchEvent

TouchEvent就是用来描述手指触摸屏幕的状态变化事件,除了一般DOM事件中event对像具备的属性,还有一些特有的属性

touches

一个TouchList对象,包含当前所有接触屏幕的触点的Touch对象,不论 touchstart 事件从哪个elment上触发。

targetTouches

也是一个TouchList对象,包含了如下触点的 Touch 对象:touchstart从当前事件的目标element上触发

changedTouches

也是一个 TouchList 对象,对于 touchstart 事件, 这个 TouchList 对象列出在此次事件中新增加的触点。对于 touchmove 事件,列出和上一次事件相比较,发生了变化的触点。对于 touchend ,列出离开触摸平面的触点(这些触点对应已经不接触触摸平面的手指)。

touchend这里要特别注意,touches和targetTouches只存储接触屏幕的触点,要获取触点最后离开的状态要使用changedTouches。

四、做一个touch事件库

只是练习原理,其中还有很多不全面,可以使用第三方库来实现效果

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
;(function(){
var query = function(selector){
//一开始调用$(选择器)就是需要执行init方法,因为需要得到元素才可以做下面的操作,所以这样的话就必须使用链式调用的样子,返回出来this对象
//其实本来方法中this都是指query.fn的对象,因为是执行了init方法后直接调用了tap方法,所以tap里面的this应该是指向调用者,就是init返回出来的值,
//但是又是query.fn对象的方法,所以需要返回出来this才能继续下面的方法调用,如果直接返回元素,就没有tap方法了,也就调用不了
return query.fn.init(selector);
}
query.fn = query.prototype = {
//初始化方法
init:function(selector){
if(typeof selector == 'string'){
this.element = document.querySelector(selector);
return this;
}
},
//单击事件
tap:function(handler){
this.element.addEventListener("touchstart",touchFn);
this.element.addEventListener("touchend",touchFn);
//声明按下时间和结束时间(用来判断是否是合理的单击操作)
var startTime,endTime;
//事件触发函数
function touchFn(e){
switch (e.type){
case "touchstart":
//记录按下时间
startTime = new Date().getTime();
break;
case "touchend" :
//记录结束时间
endTime = new Date().getTime();
if(endTime - startTime <= 400){
//回调
handler();
}
break;
}
}
},

#### //双击

doubleTap:function(handler){
this.element.addEventListener('touchstart',dbltouchFn);
this.element.addEventListener('touchend',dbltouchFn);
var count = 0;
var timerId;
function dbltouchFn(e){
switch (e.type){
case "touchstart":
count++;
clearTimeout(timerId);
timerId = setTimeout(function(){
count = 0;
},300)
break;
case "touchend" :
//记录结束时间
endTime = new Date().getTime();
if(count == 2){
//回调
handler();
count=0;
}
break;
}
}
},
#### //长按
longTap:function(handler){
this.element.addEventListener("touchstart",touchFn);
this.element.addEventListener("touchend",touchFn);
this.element.addEventListener("touchmove",touchFn);
//事件触发函数
function touchFn(e){
switch (e.type){
case "touchstart":
//按下500ms后才算是长按,执行回调函数
timerId = setTimeout(function(){
handler();
},500)
break;
case "touchend" :
clearTimeout(timerId)
break;
case "touchmove" :
clearTimeout(timerId)
break;
}
}
},
#### //左滑事件
swiperLeft:function(handler){
this.element.addEventListener("touchstart",touchFn);
this.element.addEventListener("touchend",touchFn);
//声明坐标变量
var startX,startY,endX,endY;
function touchFn(e){
switch (e.type){
case "touchstart":
startX = e.targetTouches[0].pageX;
startY = e.targetTouches[0].pageY;
break;
case "touchend" :
endX = e.changedTouches[0].pageX;
endY = e.changedTouches[0].pageY;
//1.判断是上下滑动还是左右滑动
//2.判断是左还是右(阈值);
if(Math.abs(endX - startX) >= Math.abs(endY - startY) && ((startX - endX) > 40)){
handler();
}

break;
}
}
}
}
query.fn.init.prototype = query.fn;
window.$ = window.query = query;
})();


移动端      移动端

本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-SA 3.0协议 。转载请注明出处!